|
09.09.07 11:30 | Ничто не вечно на этом свете |
ru |
Два месяца небыло возможности выйти в интернет. Вчера зашел, перечитал последние свои записи - и словно заново пережил те моменты, о которых в них повествуется.
За эти два месяца многое изменилось, если более конкретно, то:
- тьму понизили, урон упал на 25-30%
- заклинание Поглотить зачастую дает маны меньше, чем тратит
- заклинания лечения увеличены по мощности, в частности, при касте на себя выглядат так, будто игнорируют маг.защиту хозяина
- медитация не требует более 1 сердца для каста
+ может, есть еще что-то, что я упустил, еще сам до конца не разобрался со всеми нововведениями
В итоге, тьма стала не актуальна вообще, и в пещере в частности. Я перекачался на огонь[5]/серую[4]. Плюсы очевидны - силовое поле, медитация, криты огнем (и языком пламени в частности). Минус один - не восстанавливается жизнь при атаках, вследствие этого приходится много маны тратить на защитные заклинания. Поэтому когда кончается мана и нет жизни на пару раундов медитации - маг умирает.
Mood: Ностальгическое Music: Arch Enemy - Exist to Exit
|
Comments: 2 | |
|
|
|
20.06.07 08:48 | Оледенение |
ru |
Вчера взял попробовать комплект оледенения. Пишу сегодня, поскольку вчера настроения не было совершенно... В целом, разница в комплектах заметна даже без спецприемов. Колоссальная защита от урона позволяет драться против ботов-критовиков - как против ПМ, так и против Изгнанника. ПГ8 тем не менее, бьют так же сильно, как и в огне: полагаю, ввиду потери защиты от огня.
Умения распределил классически - 5воды, 4серой. Криты магией встречаются чаще, чем в огненном благодаря 2 лишним умениям в комплекте воды. По базовым приемам: сразу хочется сказать. что регенерация чушь - тратит ману за каждый раунд, а ее и так в комплекте воды нехватает. Отравление, говорят, тоже тратит ману, но его действие на порядок более ощутимо в бою, нежели регенерации. Ядовитое облако в пещере не применял ни разу: тратит ход, не наносит мгновенного урона, только урон по раундам.
Пока выучил только 2 книжных приема - Духи Льда, и Оледенение: Разбить. Духами пользуюсь редко, и, наверное, зря... за 4 сердца и 4 маны получаю +15% мощности воды и 50% урона переходит в ману на 3 размена. Выгодно использовать на слабых ботах в целях восстановления большого количества маны. На сильных ботах 15% сказывается весьма неощутимо, плюс 4 сердца настрелять на порядок сложнее.
Оледенение: Разбить - более эффектный прием. Задуман, вероятно, как добивающий, но разбирвать можно хоть в самом начале боя, едва повесив на цель оледенение. Не понятно только, зачем он дает доп. урон в случае заведомой смерти цели? Также, он не требует сердец для использования, имеет лишь задержку в 5 раундов. Надо потестить его на сильных ботах.
PS: Да, еще мысль появилась - попробовать разбить под духами льда - интересно, сколько маны вернется.
Update: 22-06-07 09:29
Маны, конечно, возвращается немало (если разбить оледенение под духами), но в целом комплект мне не понравился: очень мало маны, длительные заклятия, как отравление и регенерация, тратят ману каждый ход. Большой расход духа ввиду необходимости использовать силовове поле, регенерацию, иногда ледяное спасение, постоянные духи льда (чтоб восстановить вечно нехватающую ману), ну и медитацию (как же без нее, родимой).
Бой с СБ в комплекте оледенения: http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1182404677.46819&p=1 (для сравнения с огненным комплектом, ушло больше маны, жизни столько же, причем в огне убивал без спецприемов)
Mood: боевое  Music: Sting - Hounds of Winter
|
Comments: 3 | |
|
|
|
18.06.07 12:15 | Огонь, глава вторая. |
ru |
Пишу кратко, настроение не то... 7 огня, 2 серой, ПТП.
Первые впечатления - сродни тем, что я испытывал ранее. Нехватка жизни, причем не стойлько в ее долгом восстановлении, сколько нехватка в самом бою. Порадовал крит языком пламени по марочной ПыГе на 500 поинтов. Неплохо валится Изгнанник Мглы огнем... 1300 урона, жизней и маны осталось полно, он просто умер) http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1182153877.61312&pp=3&f=Sir+Quentin+RedBlade&f1=+Фильтр+
Music: Therion - Sirius B
|
Comments: 2 | |
|
|
|
17.06.07 13:16 | Свет - как много в этом звуке для сердца серого... |
ru |
Добрался до теста светлой магии 9 уровня. По результатам первого похода выводы не утешительны: Усмирение[9] повреждает на 70-75, критических промахов замечено не было. Лечение[9] восстанавливает 237 хп, что в бою с критовиком соверщенно не имеет смысла, поскольку лечение тратит ход. Против ПГ, однако, вполне неплохо. Но Разрушению[9] всё-таки проигрывает, ввиду того, что вылеченные HP сбрасываются после боя. Прозрение[9] испытать не удалось. Мне кажется, что боёв на 20 раундов для меня не будет, поскольку команда за это время как правило всех сносит.
Что можно сказать про огонь? 5 умений в огне... Критует примерно так же, как Разрушение[9] при 9 умениях в тьме. Урон выше примерно на 20-25%. Жизни стало резко нехватать. Эликсир восстановления необходим, поток - желателен.
Отношение плюсов к минусам, на мой взгляд, меньше единицы. Еще один поход сделаю, чтоб подтвердить свои предположения, и продолжу тесты в другом направлении...
Update: 17-06-07 16:12
Бой против маньяков выглядит так - пепел, пепел, лечение, и заново... маны уходит процентов на 30-50 больше, чем тьмой, плюс жизнь в ноль после каждого боя.
Да, всё короче, свет фигня... Меня мочат, я лечусь, а они дальше мочат... Если бы он себя лечил на 500 скажем, или 600 - был бы смысл, а так - ерунда. Только сокомандников лечить, которые вечно где-то шляются.
ПМ[7] три штуки убил, лечился раза 4 лечением, мана и жизнь разумеется, в ноль... ужасно... хватит с меня света )
Mood: разговорчивое  Music: Ozzy Osbourne - Alive
|
|
|
|
|
01.06.07 22:12 | Такое тоже бывает |
ru |
У входа в пещеру стояли долго - возможно по этой причине произошло нижеизложенное...
Был в команде некий персонаж - stelly
Сначала она рассказывала, как набирать кровавые рубины - полуодетым в хаот 7ок вмешаться, стрелять магией 8ок, победа и рубин обеспечены. Дальше больше - говорит, всю Бездну с БТМ проходит за 40 минут на морковках только - начало боя, силовой луч, медитация, дальше стреляет. Силовые поля и туманные образы в наличии - не понимаю только, как ей маны хватает на них с медитаций. Еще, говорит что я нуб) Да и пофиг, все там были.
Потом короче она просит элик стойкости дать ей набрать, просит у меня шкуру оленя оставить - я оставил. Но - внезапно из крантона падает ралиэль, которую я необнократно упоминал в разговорах, что ищу. Она подбирает и пишет что я поздно сказал, что она типа ждала пока я скажу, и не дождалась. Потом пока я ПМ убивал по заданию, подбирает сгусток астрала, выпавший для меня, а на мое высказывание насчет него отвечает: "Ты же говорил, тебе пофиг на ресы"... Мда, после ралиэли не пофиг.
В общем, не брать ее больше в подземку...
Mood: жутко расстроен Music: Evanescence - Your Star
|
Comments: 2 | |
|
|
|
25.05.07 21:01 | Огонь + тьма = идеал для ПТП? |
ru |
Выучил новые приемы огня: Язык Пламени, Жертва Огню, Пылающая Смерть и Огненный Щит. Книжка языка пламени, несмотря на все заверения Повелителя Огня, всё-таки дала мне прием жертвы огню, что меня очень расстроило - эту книжку я тоже купил. Лучше бы пылающий взрыв купил :)
Попробовал все приемы в пещере. Что могу сказать? Пылающая смерть выглядит практически бесполезной, ибо она тупо убивает подверженного пожирающему пламени противника, не тратя хода, но только при условии, что я смотрю именно на него, когда кастую. Это довольно неудобно в боях, где участвую не я один, равно как и вешать пожирающее пламя - потому что когда сокомандники бьют цель пламени, пламя прогарает, и пылающая смерть нанесет меньший урон.
Язык пламени выглядит незаменимым приемом при уничтожении сильных противников, таких как Маул, Крантон, Изя. Против более слабых ботов, даже против ПГ9 с 1000хп, цели огня и шанс критического промаха языком (умений в огне нехватает, так и хожу с 9 тьмы) не оправдывают затраченной на данный прием маны.
Жертва огню оказалась очень кстати для моего комплекта приемов с магией тьмы. Теперь стало возможно не только "переливать" ману в жизни приемом Разрушение, но и сделать обратное действие, и в следствие этого, теоретически, можно драться вечно, подкрепляясь временами теплом жизни (а практически - пока не кончится сила духа, но у меня не кончалась еще ни разу)
Огненный щит, вероятно, задуман как прием защиты от конкретного сильного удара, поскольку задержка в 10 раундов ни разу не давала мне возможности использовать данное заклинание дважды за бой. Реально же пригодился мне он лишь в бою с Крантоном, уменишив урон от его 5 ударов в двух разменах в 2 раза.
Ну и чисто для примера, бой против ПГ7 и трех ПГ8. Я его начал примерно с 400 маны.
http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1180110635.88375&p=1
Mood: боевое  Music: The Offspring - Original Prankster
|
Comments: 2 | |
|
|
|
22.05.07 16:20 | ПТП |
ru |
Добрался, наконец, до пещеры в Кепе. Что могу сказать? Сразу бросается в глаза полное отсутствие Internal Server Error, и прочей гадости. Минусы, конечно, тоже есть. Например, неудобно использовать восстановительный комплект, т.к. проклятья глубин нападают обязательно на того, кто в нём :)
Еще одно - мне сразу попалось задание-собиралка большого количества пещерного мха. Конечно, я выполнил его за один поход, но переодеваться устал из-за перегрузки, тем более, при использовании магии тьмы комплект не надевается без промежуточных предметов. Отсюда вывод - либо котомка, либо качать огонь, причем лучше первый вариант. Тьмой действительно там играть удобно - ПГ8 убивается на ура, а учитывая бои с большим количеством противников, прием "Поглотить" выглядит незаменимым.
В процессе написания заметки пришла в голову еще одна идея - воевать огнем, а тьмой только поглощать. Надо будет попробовать...
Update: 20-06-07 14:32: Так и не попробовал, смысла нет, лучше 4 серой вкачать, чтоб силовое поле было и лучик... Тьма - только на полную.
Mood: тоска какая-то, хз почему
|
Comments: 3 | |
|
|
|
21.05.07 00:11 | Огонь |
ru |
Сбросив в очередной раз умения, задумался над тем, как их продуктивнее разложить, если собрался играть огнем, а не тьмой в кое то веке. Начал с распределения 1/7/2 (посох/огонь/серая).
Для ЦП: критует неплохо, особенно 7ок-8ок. Защита в виде силового поля[7] пока не пригождалась.
Для Бездны: по началу показалось, что иду медленнее, чем с тьмой - наверное, по причине восстановления хп после боя. Но в бою против СБ огонь оказался на порядок продуктивнее тьмы. Дальше не пойду сегодня.
Update: 21-05-07 18:07
При дальнейших похождениях выяснилось, что в комплекте огня поток пить не обязательно - маны остается вдоволь даже при использовании барьера, зато необходим элик восстановления и хил-комплект, чтобы также быстро идти, как при использовании магии тьмы. Разумеется, я один раз вмешался в бой в хиле :)
Криты огнем почаще чем тьмой. Недостатка медитации не испытал еще ни разу, скорее недостаток лечилки ощутим, т.к. у тепла жизни задержка 5 раундов.
Mood: спать хочется Music: Soilwork - Distortion Sleep
|
|
|
|
|
20.05.07 00:29 | Век живи - век учись |
ru |
После пары часов тщетных поисков сокомандников на убийство Служителей Бездны, коих убить требуется 6 штук, я решил бросить это безнадёжное занятие и попробовать заняться обкастом. И здесь, как водится, первый блин оказался комом ) Оказалось, что нормальная игра магом и обкаст - вещи несовместимые.
В комплекте испепеления при статах 80/50 (инт/мудр) и 0 родных умений в огне (только 10 от комплекта) огненное усиление получилось на 20 поинтов. Насколько я помню, на 8 левеле в комплекте сумеречных гроз, статы 75/40 я кастовал воздушное усиление на 29 поинтов, при 4 родных умениях воздуха плюс 10 от комплекта. Следовательно, 5 родных умений = 33 поинта (максимум)? Завтра узнаем.
В комплекте серой магии (или точнее, в моем хил-комплекте - может, в этом ошибка) при статах 60/50 и 2 родных умениях в серой магии (плюс 3 от колец серого мага) сокрушение получилось на 12 поинтов - что, честно говоря, вообще ни о чём. Надо посмотреть статы кастеров, которые 25 делают - если все в норме, придется вкачать серую.
Интересное дело, вижу мага 66/54 - 25 поинтов; вижу 8-ку 46/67, тоже 25 поинтов; вижу 8-ку почти голую, 32/60, 24 пункта. Неужели на статы пофиг, важны только умения? Ситуация начинает проясняться:
[Magick Power] private [Sir Quentin RedBlade] сокрушение чтоб было 25 нужно 12 в серой и 67 мудрости или 13 в серой и 54 мудрости, защита то же самое; жж3 на 3 часа при 100 интелекта
Жаль, не получится у меня огнеусилок и сокруха вместе )
Mood: разговорчивое  Music: Limp Bizkit - It'll be OK
|
Comments: 1 | |
|
|
|
18.05.07 17:40 | В царстве лагов, в окружении нубов... |
ru |
Третий раз иду за драконим камнем. Злой рандом смеется мне в лицо - прошлый раз прошел всё, с казармами и БТМ, нашел 3 камня. Напарник был никакой - вроде осада, а толку мало, никого сам не валит на 3 этаже. На БТМ не пошел, вышел по-английски - пришлось опять одному.
Интересная штука - тьма. Воздушной магией я в одиночку тоже не убивал никого на 3 этаже. Огненной - надо отдать должное, убиваю многих, но приходится пить и поток, и восстановление. И, надо сказать, восстанавливаюсь дольше. Магией же тьмы - одного потока достаточно, и от боя до боя проходит 5-7 минут... Тьма рулит? Видимо, да - по крайней мере, в Бездне.
Третий раз собрал команду из 5 человек - думаю, зачистим побольше, а потом - как выполню, и надоест - выйду. Они пусть казармы берут если хотят. Я же второй раз подряд ничего не нахожу там. Тут рандом снова посмеялся надо мной - за 15 шагов я собрал оба недостающих камня. Команда тоже как-то немного расстроила меня: двое незнали, что тряпьё сыплется каждому персонально, потом их всех чуть не убили по разу на 1 этаже. Забыл я уже как сам был 8-кой... Может, пора бросать Бездну, и перебираться в Кеп?
Mood: утомление высшей степени Music: Agalloch - Limbs
|
Comments: 2 | |
|
|
Total posts: 11 Pages: 2
«« « 1 2
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|